ClaudeMap

Godot MCP

一个引擎内运行的 Godot 插件,通过 MCP 暴露 59 个工具族、1,820+ 项编辑器操作——场景搭建、瓦片地图、物理、着色器与运行中的游戏控制,全程本地。

MCP 服务器mcpgodotgamedeveditor-automationgdscript

Godot MCP 用一对纯 GDScript 插件(godot_ai 与 godot_omni)加一个由客户端经 uvx 运行的小型 MCP 桥,把 AI 编程助手接进 Godot 编辑器——不装 npm 包、不要账号、不连云,一切都在本机。README 记载 59 个工具族、1,820+ 项操作:带撤销/重做的节点与场景管理、GDScript 的创建/修补/校验、带旋转规则的瓦片绘制、碰撞自动贴合、程序化网格、着色器与材质、动画轨道、InputMap 绑定、编辑器截图、结构化日志流、ClassDB 反射(omni_eval),以及启动并操控运行中的游戏。Inspector 旁的原生 Dock 实时显示活动、连接诊断与内存指标。支持 Godot 4.1–4.8+(标准版与 .NET 版),Windows、macOS、Linux;Claude Code、Cursor、Antigravity、VS Code/Cline、Windsurf、Copilot、Codex 均在客户端名单里。MIT,最新 release 为 v5.0.14。

它做什么

  • 纯引擎内插件:把两个 addons 丢进项目、启用即可,Inspector 旁出现 Godot MCP Dock——不装 npm、不要账号、不连云
  • 经 MCP 覆盖完整编辑器面:节点、场景、脚本、瓦片、物理、网格、着色器、动画、输入、UI 树、截图与日志
  • 直接操控运行中的游戏:从对话里启动、停止、重启并诊断实机运行
  • 全版本引擎支持:Godot 4.1–4.8+ 标准版与 .NET 版;客户端只需一条 uvx 桥接命令即可接入

什么时候用

想让 agent 真正操作编辑器的 Godot 开发者——搭场景、画瓦片、贴碰撞、跑游戏、读日志全程放手,而不是只让它写脚本再由人手工接线。

如何上手

# 1. 从 GitHub Releases 下载发布包,把 addons/ 解压进项目根目录
# 2. Godot 里:项目 -> 项目设置 -> 插件,启用「Godot MCP Core」与「Godot MCP Omni」
# 3. 把 MCP 客户端指向桥接器(README 记载的 uvx 形态):
{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp": {
      "command": "uvx",
      "args": ["--from", "git+https://github.com/bebabinlarsson-blip/Godot-MCP.git", "godot-ai"]
    }
  }
}

注意事项

README 徽章仍写 v5.0.5,而最新 release 已是 v5.0.14——请从 Releases 页取最新压缩包,别照抄 README 里的文件名。工具族与操作数量(59 / 1,820+)来自项目自己的文档。反射与 GDScript 求值类工具可以执行任意引擎代码,在多人共享的项目里要想清楚给 agent 放开多少权限。桥接器需要 uv 工具链与 Python 3.11+。MIT。

代码仓库

bebabinlarsson-blip/Godot-MCP

收录日期

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